Найпопулярніше зараз
Реклама

Macronix припиняє виробництво ROM для Nintendo Switch, переходить на флеш-пам’ять NOR для дата-центрів

Macronix змінює виробництво на NOR
Macronix змінює виробництво на NOR Фото: НВ — Техно

Перехід Macronix на флеш-пам'ять NOR

Як повідомляє НВ — Техно: Компанія Macronix, виробник мікросхем ROM для фізичних копій ігор Nintendo Switch, поступово переходить на виробництво флеш-пам'яті NOR для дата-центрів. Це рішення було оголошене під час конференції за фінансовими результатами третього кварталу 2026 року. Зростаючий попит на пам'ять NOR зумовив зміни у стратегічному напрямку компанії.

У третьому кварталі 2026 року виручка Macronix від продажу ROM скоротилася на 39% у порівнянні з минулим роком. Водночас, дохід від пам'яті NOR зріс на 158%, а дохід від пам'яті NAND збільшився на 768%. Macronix очікує продовження зростання цін на чипи, що свідчить про позитивні прогнози для виробництва флеш-пам'яті.

Зміни на ринку

Macronix йде з ринку ROM майже через рік після аналогічного кроку компанії Micron, яка закрила бренд Crucial для фокусування на потребах дата-центрів для штучного інтелекту. Незважаючи на ці зміни, Nintendo продовжує зберігати фізичні версії своїх ігор, які складають 38,5% продажів компанії. Водночас Sony оголосила про припинення виробництва дисків з іграми з січня 2028 року.

"Попит на пам'ять NOR, що використовується в центрах обробки даних, дуже високий" - Мін Ву.

Перехід Macronix на виробництво флеш-пам'яті NOR свідчить про ширші тенденції в галузі, де традиційні продукти поступаються місцем новим технологіям, що відповідають потребам сучасних дата-центрів. Зростаючий попит на пам'ять для обробки даних також ставить під питання далі існування фізичних копій ігор, оскільки компанії адаптуються до зміни споживчих звичок. Ці зміни можуть суттєво вплинути на ринок ігрових консолей та фізичних носіїв у майбутньому.

Зміни в стратегії компанії Macronix відображають загальні тенденції на ринку пам'яті, де зростаючий попит на новітні технології стає домінуючим фактором. Це підтверджує ситуація з дефіцитом оперативної пам'яті, що виникає через потреби у штучному інтелекті, яка також може вплинути на розвиток ігор та їх фізичних версій у майбутньому.

Реклама

Читайте також

Реклама

Реклама

Реклама