А сегодня в завтрашний день написать не боятся не только лишь все…
Киев и Москва официально зафиксировали подготовку к масштабной летней кампании 2026 года, которая станет последним кинетическим этапом перед ожидаемой заморозкой конфликта.
1) Политические предпосылки
Летняя эскалация- это не битва за военную победу, а финальная физическая инвентаризация актива перед генеральным аудитом мажоритариев (США и КНР) в Пекине. Стороны сжигают последние ресурсы, чтобы подойти к столу переговоров с максимальной капитализацией своей позиции и продиктовать условия грядущего статус-кво.
2) Планы сторон
Задача РФ- не захват квадратных километров и райцентров, а полное обнуление макроэкономической базы и логистики Украины, чтобы сделать ее экономически нерентабельной для западных кредиторов.
План Украины- асимметричный отпор: перенос войны в глубокий российский тыл (Deep Strike по НПЗ и аэродромам) и эластичная оборона (размен территории на истощение противника), чтобы дотянуть до политического дедлайна.
3) Ресурсы и инструменты
В реалиях Войны 4.0 танковых прорывов не будет. Россия делает ставку на стратегический ракетный калибр для краш-теста западной ПВО, а на земле- на КАБы для индустриального стирания ПТОПов.
Украина компенсирует навязанное логистическое удушение (дефицит артиллерии и ПВО) тотальным применением роев ударных БПЛА и FPV-дронов.
4) Тайминг и ТВД
Пик эскалации жестко зажат в коридор середина мая—август, оперативное истощение должно наступить в сентябре- начале октября.
Главный ТВД будет двухуровневым: в воздухе- удары по узлам 750 кВ и мостам через Днепр; на земле- растягивание украинских резервов ударами на севере при генеральном давлении на Востоке (цель- изоляция Краматорско-Славянской агломерации).
Возможный итог
Жесткий аппаратный стоп произойдет в середине октября 2026 года под промежуточные выборы в Конгресс США. Линия боевого соприкосновения стабилизируется (вероятно, не много западнее текущей ЛБС).
Для глобальной ликвидационной комиссии итог идеален: ситуация переходит в стадию заморозки в состоянии глубокого истощения, что лишает локальных игроков физической возможности продолжать самостоятельную игру.