UA RU EN

Sony прекратит выпуск дисков для PlayStation к 2028 году

Компания Sony завершит производство носителей для консоли PlayStation к 2028 году. Фото: НВ — Техно

Производство носителей в Тальгау сворачивается

Австрийский завод Sony DADC, расположенный в Тальгау, ежедневно выпускает порядка 600 тысяч дисков. Из этого объёма около 300 тысяч приходится на продукцию для консоли PlayStation. Однако к 2028 году компания планирует сократить выпуск на этом предприятии до 10% от текущих показателей. Вместо дисков сотрудников переориентируют на изготовление оптических микролинз.

На заводе трудится 300 человек, и это последнее полностью собственное производство дисков Sony. Ранее, в 2011 году, компания закрыла аналогичный завод в Нью-Джерси (США), а в 2022-м перенесла мощности из Индианы в Австрию. Бывшее предприятие в Индиане теперь работает на автомобильную отрасль.

«Сейчас завод в Тальгау выпускает около 600 тысяч дисков в день, и половина из них предназначена для PlayStation»

Дитмар Танцер, президент подразделения Sony DADC

Смена технологического курса

В конце 2024 года Sony уже продемонстрировала на своём заводе процесс производства микролинз, вложив в этот проект 30 миллионов евро. Серийный выпуск микролинз может начаться уже в 2025 году.

Такие микролинзы применяются в оптических системах, включая гарнитуры дополненной и виртуальной реальности. Это открывает перспективы сотрудничества с автопроизводителями, которые могут стать ключевыми заказчиками новой продукции Sony.

Для российского пользователя важно понимать: отказ от физических носителей — глобальный тренд, вызванный ростом цифровых платформ и стриминговых сервисов. Сворачивая выпуск дисков, Sony не просто сокращает издержки, но и перераспределяет ресурсы в пользу перспективных технологий, таких как оптика для VR и AR. Это позволяет сохранить рабочие места и адаптировать бизнес к новым рыночным реалиям.

С учетом планов Sony по прекращению производства дисков, отказ от физических носителей для PlayStation становится не только шагом к оптимизации затрат, но и важным этапом в переходе на цифровые платформы. Это решение отражает глобальные тенденции в игровой индустрии, где стриминг и цифровые дистрибуции занимают всё более значительное место.