Мужские герои появляются в детских сказках от ИИ в 19 раз чаще женских
Гендерный перекос в ИИ-сказках о животных
Как сообщает НВ — Техно: Пока нейросети всё активнее используются для создания детского контента, исследователи находят в нём тревожные закономерности. Учёные из Вашингтонского университета изучили 23 800 историй, сгенерированных шестью ИИ-моделями, и обнаружили явный дисбаланс: женские персонажи встречались лишь в 2% случаев, мужские - в 41%, а в 57% текстов пол героя вообще не определялся.
Исследование было опубликовано 13 августа. В нём проанализировали ответы Claude Sonnet 4.5, Gemini 2.5, GPT-4o, GPT-5.1, Mistral Medium и Olmo 3. Мужские персонажи появились в 9673 историях - это почти в 19 раз больше, чем женских. Максимальную долю мужских героев показали Gemini и GPT-5.1: 63% и 65% соответственно. Лучший показатель по женским персонажам продемонстрировал Claude, но и там он составил всего 4%.
Что показал анализ детских книг
Для сравнения авторы также разобрали 300 популярных детских книг: в них животные мужского пола встречаются примерно в два раза чаще женских. Сами модели нередко прибегали к местоимению «оно» или обозначали персонажа просто как животное, чтобы не указывать пол. Гендерно-нейтральное «they/them» в сгенерированных текстах встретилось только дважды, тогда как люди на те же запросы использовали его примерно в 3% случаев.
Исследователи связывают такой дисбаланс с обучающими данными языковых моделей. Детские истории играют важную роль в становлении представлений о гендере, поэтому подобные перекосы могут влиять на восприятие пола у новых поколений.
Это значит, что ИИ, создающий контент для детей, способен усиливать существующие гендерные стереотипы и искажать детскую картину мира.
Тема гендерного неравенства в литературе и медиа становится всё более заметной в контексте воспитания. Полученные данные напоминают, что подходы к генерации детских материалов необходимо пересматривать.
Читайте также

